MATLAB SIMULINK 3D ANIMATION 5 Instrukcja Użytkownika Strona 11

  • Pobierz
  • Dodaj do moich podręczników
  • Drukuj
  • Strona
    / 43
  • Spis treści
  • BOOKMARKI
  • Oceniono. / 5. Na podstawie oceny klientów
Przeglądanie stron 10
9
Každý uzel může být pojmenován unikátním jménem. Syntaxe jazyka VRML
pro to vyhrazeno klíčové slovo DEF. Například příkaz:
DEF MyNodeName Box
definuje jméno tohoto objektu typu Box jako MyNodeName.
SIMULINK 3D ANIMATION UMOŽŇUJE ČÍST A NASTAVOVAT VLASTNOSTI
POUZE TAKTO POJMENOVANÝCH UZLŮ!
V následujícím příkladě jsou v jednoduchém virtuálním světě pouze dva
grafické objekty podlaha reprezentována plochým kvádrem a nad červená
kulička:
#VRML V2.0 utf8
# Toto je komentar
WorldInfo {
title "Bouncing Ball"
}
Viewpoint {
position 0 5 30
description "Side View"
}
DEF Floor Box {
size 6 0.2 6
}
DEF Ball Transform {
translation 0 10 0
children Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 0 0
}
}
geometry Sphere {
}
}
}
První řádek je řádek záhlaví VRML, každý soubor ve formátu VRML97 musí
začínat tímto záhlavím. Záhlaví definuje, že se jedná o soubor VRML97
kódovaný podle normy UTF8. Znak “#” je vyhrazen k uvození komentářů vše,
Przeglądanie stron 10
1 2 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 42 43

Komentarze do niniejszej Instrukcji

Brak uwag